Руководство

Правила Глобополии

Подробнее, чем во всплывающей подсказке в игре. Если вы играли в классическую монополию — всё знакомо. Если нет — начните с раздела «Цель».

Коротко об игре

Глобополия — онлайн-монополия для 2–5 игроков. Поле представляет собой кольцо из городов, сгруппированных по странам, и специальных клеток. Цель — оставаться платёжеспособным дольше остальных.

Каждый ход игрок бросает кубики, двигается по клеткам и в зависимости от клетки покупает имущество, платит аренду, тянет карту или попадает в таможню. Когда у соперников заканчиваются деньги и имущество — наступает банкротство и выбывание.

Цель игры

Стать последним игроком, у которого остались деньги и активы. Если партия ограничена по времени (в быстром режиме), побеждает игрок с наибольшим совокупным капиталом в момент окончания.

Капитал — это наличные плюс стоимость всей собственности, включая дома и отели. Заложенная недвижимость считается по половинной цене.

Ход игрока

На своём ходу игрок бросает два кубика и перемещается вперёд на сумму выпавших очков. Пройдя клетку «Старт», игрок получает $200.

Если выпал дубль (две одинаковые цифры), ход продолжается: можно бросить кубики ещё раз. Три дубля подряд — и игрок уезжает в Таможню, минуя все промежуточные действия.

Действие на клетке обязательно: нельзя отказаться от покупки и пройти дальше — если покупать не хотите, клетка уйдёт на аукцион.

Покупка городов

Остановившись на ничейном городе, игрок может купить его за указанную цену. Если он отказывается, игра объявляет аукцион: все оставшиеся игроки могут делать ставки, город уходит максимальной.

Города сгруппированы в цветовые группы (2–3 города одного цвета). Чтобы строить дома, нужно владеть всей группой. Полная группа также удваивает базовую аренду на незастроенных городах.

Аренда

Когда игрок останавливается на чужом городе, он платит владельцу аренду. Размер зависит от количества зданий на участке, от того, собрана ли монополия, и от того, не заложен ли участок.

Базовая аренда указана на карте города. С монополией она удваивается, каждый построенный дом увеличивает её в разы, а отель — ещё сильнее.

Если владелец не потребовал оплату до следующего броска, аренда сгорает — следите за происходящим.

Дома и отели

Имея полную цветовую группу, игрок может строить на её городах дома. В стандартных правилах строить нужно равномерно: нельзя поставить второй дом на одном участке, пока на остальных не стоит по одному.

На одном участке допустимо не больше четырёх домов, после этого их можно заменить на один отель. С отелем аренда достигает максимума.

Дома и отели можно продать банку за половину строительной стоимости — полезно, когда срочно нужны деньги.

Залог

Любой незастроенный город можно заложить в банк и получить половину его стоимости. Заложенный город не даёт аренду — ни базовую, ни с монополией.

Выкуп обходится в сумму залога плюс 10 % процентов. Пока город заложен, его нельзя продать другому игроку без согласования условий.

Сделки

Игроки могут обмениваться городами и деньгами в своё или чужое удовольствие. Сделка может включать несколько активов с каждой стороны — главное, чтобы оба участника согласились.

Сделки — ключ к монополиям: редко кто ходит по доске так удачно, чтобы собрать цвет в одиночку. Меняйтесь, давите излишками, продавайте лишние активы за наличные.

За ход можно предложить только одну сделку, поэтому готовьтесь заранее и торгуйтесь разумно.

Аукционы

Когда игрок не купил доступный город, начинается аукцион. Ставку делают по очереди; минимальный шаг фиксирован. Отказавшийся больше не участвует.

Аукционы — способ дешёво добирать ключевые города группы или сливать сопернику нужную ему клетку по максимальной цене, чтобы вытянуть деньги.

Таможня

В таможню попадают тремя способами: по соответствующей клетке «Отправляйтесь на таможню», по карте событий или после трёх дублей подряд.

Из таможни можно выйти тремя способами: заплатить $50, выбросить дубль или дождаться трёх ходов (после третьего — автоматическое освобождение и обязательная оплата $50).

Находясь в таможне, игрок не бросает кубики для перемещения, но может совершать сделки, строить, закладывать и получать аренду.

Банкротство

Если игрок не может оплатить обязательный платёж, он обязан продавать дома и закладывать города, пока не наберёт нужную сумму. Если и после этого денег не хватает — наступает банкротство.

При банкротстве перед банком все активы переходят банку. При банкротстве перед другим игроком — всё имущество, наличные и заложенные города переходят кредитору.

Обанкротившийся игрок выбывает. Последний оставшийся или игрок с максимальным капиталом в ограниченной по времени партии — побеждает.

Специальные клетки

  • Старт — +$200 при прохождении.
  • Налоги — фиксированный или процентный платёж в банк.
  • Свободная парковка — ничего не происходит, передышка.
  • События рынка / Награда — возьмите карту из колоды, следуйте инструкции.
  • На таможню — отправляет в таможню, проходя мимо старта, бонус не получаете.

Быстрый режим

Быстрый режим построен на стандартных правилах, но добавляет скоростной кубик и меняет экономику, чтобы партия заканчивалась за 15–30 минут.

Стартовый капитал — $2000. Скоростной кубик бросается вместе с двумя обычными и имеет шесть граней: числа 1–3, «ближайший город» и «выбор шагов».

Числа 1–3 — добавляются к сумме обычных кубиков. Ближайший город — сначала обычный ход, потом бонусный прыжок к ближайшему непроданному городу. Выбор шагов — сами решаете, двинуться ли на значение первого кубика, второго или их суммы.

Триплет (три одинаковых числа) — телепортируйтесь в любую клетку на доске. Награда за старт уменьшается с каждым кругом.

Строить дома можно, владея хотя бы двумя городами одной цветовой группы (вместо полной группы). Равномерность застройки тоже не требуется.

Советы новичку

  • Покупайте всё, на что хватает денег в первом круге. Даже ненужный вам город в чужой группе — это рычаг давления на сделках и отложенный доход от аренды.
  • Охотьтесь за Италией 🇮🇹 и Японией 🇯🇵. Они стоят в самом посещаемом секторе доски — сразу за Таможней, — поэтому игроки чаще всего приземляются именно там.
  • Доводите застройку до трёх домов на каждом участке группы, прежде чем апгрейдить до отелей. Именно на третьем доме аренда делает резкий скачок — монополия окупается с первого же чужого броска.
  • Сделки — не вежливость, а необходимость. Редко кто собирает цвет в одиночку: меняйте излишки, доплачивайте наличными, но закрывайте группу.
  • Аукцион — последний шанс перехватить город. Стартовая цена равна номиналу, поэтому дешевле не купить, но можно забрать клетку, от которой отказался соперник. И наоборот — поднимайте ставки, чтобы заставить соперника переплатить за город, нужный ему для сбора монополии.
  • Держите запас наличных. Чужой дубль и неудачная карта могут привести к внезапному платежу — закладывайте ненужные города до того, как срочно потребуются деньги.

Готовы проверить на практике?

Создайте стол, пригласите друзей или добавьте ботов и сыграйте партию. Ознакомиться со всеми нюансами можно и в процессе.

Играть