В монополии нельзя управлять кубиками, но можно управлять всем остальным: что покупать, что предлагать в сделках, когда строить и сколько денег держать в запасе. Игроки, которые побеждают регулярно, делают это не потому, что им везёт, а потому что считают вероятности и давят на соперников в нужный момент. Ниже семь приёмов, проверенных и за настольной игрой, и в онлайн-партиях Глобополии. Правила, на которые есть ссылки, описаны на странице правил Глобополии.
1. Покупайте всё в первом круге
Самая частая ошибка новичков: ждать «хорошее» поле и пропускать остальные. В первом круге покупать нужно всё, на что хватает денег. Причин три.
Во-первых, каждое поле это аренда, пусть и небольшая. Во-вторых, любое поле это разменная монета в сделках: город в чужой группе мешает сопернику собрать монополию, и он заплатит за него больше номинала. В-третьих, отказ от покупки отправляет поле на аукцион, где его заберут соперники.
Единственное исключение: если после покупки у вас остаётся меньше 150-200 долларов, а впереди чужие застроенные поля. Тогда лучше оставить запас.
2. Знайте, куда чаще всего падают фишки
Поле несимметрично. Самая посещаемая клетка это тюрьма, потому что в неё попадают с трёх направлений: с клетки «Отправляйтесь в тюрьму», по карте и после трёх дублей. Выходя из тюрьмы, игроки бросают кубики и чаще всего останавливаются на 6-9 клеток дальше: самая вероятная сумма двух кубиков это 7.
Поэтому оранжевая и красная группы в классике, а в Глобополии Италия и Япония, собирают больше остановок, чем любые другие. Сразу за ними идут вокзалы: в классической монополии это самые посещаемые поля после тюрьмы, а в Глобополии их роль играют четыре китайских города.
Самые дорогие поля, тёмно-синие в классике и США в Глобополии, посещают реже всего. Их аренда с отелем огромна, но до отеля ещё нужно дожить.
3. Считайте окупаемость, а не красоту
У каждой группы есть цена входа: стоимость полей плюс стоимость застройки. И есть доход: аренда, умноженная на вероятность остановки. Сравните две группы в Глобополии.
Италия: три города за 180, 180 и 200, дом стоит 100. Полная застройка тремя домами на каждом городе обойдётся в 560 за поля и 900 за дома, итого 1460. Аренда с тремя домами: 550, 550 и 600.
США: два города за 350 и 400, дом стоит 200. Три дома на каждом это 750 за поля и 1200 за дома, итого 1950. Аренда с тремя домами: 1100 и 1400.
На бумаге США доходнее. Но там всего два поля, они стоят в редко посещаемом секторе, а застройка дороже. Италия окупается за три-четыре чужих остановки, и эти остановки случаются чаще. В реальной партии Италия, Япония и Россия приносят победу чаще, чем США и Великобритания.
4. Три дома, а не отель
Аренда растёт нелинейно. Посмотрите на Рим: без домов 16, с одним домом 80, с двумя 220, с тремя 600, с четырьмя 800, с отелем 1000. Самый большой скачок происходит на третьем доме: аренда вырастает почти втрое. Четвёртый дом и отель добавляют меньше, а стоят столько же.
Отсюда правило: сначала доведите все поля группы до трёх домов, и только потом, если деньги некуда девать, достраивайте дальше. В классической настольной игре есть ещё одна причина остановиться на трёх-четырёх домах: домов в коробке всего 32, и, скупив их, вы блокируете стройку соперникам. В Глобополии лимита на дома нет, поэтому здесь работает только первая причина.
5. Торгуйтесь так, чтобы соперник сам собрал вам монополию
Собрать группу одними бросками почти невозможно. Монополии создаются в сделках, и выигрывает тот, кто умеет их предлагать.
Несколько практических правил. Предлагайте сделку, которая выгодна обоим, но вам чуть больше: соперник получает свою группу, вы свою, но ваша расположена в более посещаемом секторе или дешевле в застройке. Доплачивайте деньгами, если у вас их больше: наличные быстро обесцениваются, а застроенная группа работает до конца партии. Никогда не отдавайте третье поле чужой группы, если у соперника достаточно денег на стройку: вы вручаете ему победу.
И следите за экономикой сделки целиком. Отдать город за 400 долларов в начале партии разумно. Отдать его, когда у соперника два других города этой группы и 800 наличными, уже нет.
В Глобополии за ход можно предложить одну сделку, поэтому готовьте её заранее, пока ходят другие.
6. Держите запас наличных
Застроиться и остаться с нулём на счету значит проиграть первому же неудачному броску. Чужой отель, налог или карта с платежом заставят продавать дома за полцены, а это худшая сделка в игре.
Ориентир: после стройки на счету должно оставаться столько, сколько стоит самая дорогая аренда среди полей, до которых вы можете дойти за один бросок. Если запаса нет, лучше построить на один дом меньше.
Когда денег всё же не хватает, закладывайте в первую очередь одиночные города, которые не входят в вашу собранную группу: они приносят копейки, а в залоге дают половину цены сразу. Застроенную группу закладывать нельзя, пока на ней стоят дома, так что до неё дело дойти не должно.
7. Используйте тюрьму в конце партии
В начале игры тюрьма это потеря темпа: вы стоите на месте, пока соперники разбирают свободные поля. В конце партии, когда поле застроено чужими отелями, тюрьма становится укрытием. Три хода без движения, во время которых вы всё равно получаете аренду со своих полей и можете торговать, но не рискуете попасть на чужой отель.
Поэтому в поздней стадии не спешите платить $50 за выход. Сидите все три хода и выходите только тогда, когда путь впереди безопасен. В Глобополии тюрьма называется таможней, карточки освобождения нет, а логика та же: подробности в разделе таможня.
Игра против ботов
В Глобополии свободные места занимают боты. Они покупают всё, до чего дотягиваются, торгуются на аукционах и оценивают сделки по стоимости городов с поправкой на монополии: бот охотно принимает обмен, который закрывает его собственную группу, даже с заметной потерей в цене, и требует тройную стоимость за город, который закрывает вашу. Поэтому с ботами лучше всего работает обмен «монополия на монополию»: отдайте недостающий город его группы и возьмите недостающий город своей. Выигрывает тот, чья группа стоит в более посещаемом секторе.
Зато боты не паникуют и не продают дома раньше времени. Если вы хотите потренировать торговлю и стройку, партия с ботами в быстром режиме это самый быстрый способ: она занимает 15-30 минут.
Коротко
- В первом круге покупайте всё.
- Цельтесь в сектор сразу после тюрьмы и в вокзалы.
- Считайте стоимость входа и аренду, а не престиж полей.
- Стройте по три дома на всей группе, потом дальше.
- Собирайте монополии сделками, а не кубиками.
- Держите запас на одну плохую остановку.
- В конце партии тюрьма это укрытие, а не наказание.
Остальное решают кубики. Проверить список проще всего в быстром режиме против ботов: партия займёт 15-30 минут, а ошибки в стройке и запасе наличных проявятся уже на втором круге.