Монополия выглядит простой: бросил кубики, купил улицу, собрал аренду. Но почти в каждой компании играют по своим «домашним» правилам, и половина споров за столом возникает именно из-за них. Ниже собраны официальные правила классической настольной игры, а в конце каждого раздела отмечено, что изменено в онлайн-версии Глобополии. Если вы хотите прочитать только правила нашей игры, они собраны отдельно на странице правил Глобополии.
Цель игры
Остаться последним игроком, который не обанкротился. Все остальные к этому моменту должны лишиться денег и имущества. В классике партия может длиться часами, поэтому многие заранее договариваются об ограничении по времени: по истечении срока побеждает игрок с наибольшим капиталом. Капитал считается как наличные плюс стоимость всех полей, домов и отелей; заложенные поля идут за половину цены.
В Глобополии оба варианта встроены в игру. Стандартный режим идёт до последнего выжившего, быстрый режим ограничен по времени, и победитель определяется по капиталу.
Стартовый капитал и состав игры
Каждый игрок получает 1500 условных долларов. В оригинальной раздаче это две купюры по 500, две по 100, две по 50, шесть по 20, пять по 10, пять по 5 и пять по 1. На поле 40 клеток: 22 улицы в восьми цветовых группах, четыре вокзала, две коммунальные службы, две клетки налогов, по три клетки «Шанс» и «Общественная казна», а также «Старт», «Тюрьма», «Бесплатная стоянка» и «Отправляйтесь в тюрьму».
Лимит зданий в коробке: 32 дома и 12 отелей. Когда дома в банке заканчиваются, строить нельзя, пока кто-то не продаст свои. Этот нюанс часто забывают, а опытные игроки им пользуются: скупают дома, чтобы соперник не мог застроиться.
В Глобополии стартовый капитал тот же, 1500, а в быстром режиме 2000. Вместо улиц на поле города, сгруппированные по странам: Швейцария, Франция, Россия, Италия, Япония, Германия, Великобритания и США. Роль вокзалов играют четыре китайских города, роль коммунальных служб два корейских. Лимита на дома нет: сервер не считает фишки в коробке.
Ход игрока
Игрок бросает два кубика и передвигает фишку на сумму очков по часовой стрелке. Затем выполняет действие клетки, на которой остановился: покупает поле, платит аренду, тянет карту, платит налог или отправляется в тюрьму. После этого ход переходит дальше.
Если выпал дубль, игрок ходит ещё раз. Три дубля подряд отправляют в тюрьму без выполнения действия третьей клетки.
Проход через «Старт» приносит 200 долларов. Остановка на «Старте» даёт те же 200, а не 400: правило про удвоение это популярное домашнее дополнение, которого нет в официальной версии.
В Глобополии всё то же самое. Единственное отличие: тюрьма называется таможней, а карты «Шанс» и «Общественная казна» называются «События рынка» и «Награда».
Покупка полей
Остановившись на свободном поле, игрок может купить его по цене, указанной на карточке. Если он отказывается, поле обязательно выставляется на аукцион, и торги ведут все игроки, включая отказавшегося. Начальная цена любая, хоть один доллар. Аукцион чаще всего пропускают в домашних играх, а зря: именно он не даёт богатым игрокам спокойно ждать, пока нужное поле выпадет им самим.
Владелец поля получает аренду с каждого, кто на нём остановится. Размер аренды зависит от количества зданий. Если игрок собрал всю цветовую группу, аренда с незастроенных полей удваивается.
В Глобополии аукцион тоже обязателен, но стартовая цена равна номиналу поля, а ставки повышаются шагом в 10 долларов. Отказавшийся от покупки участвует в торгах наравне со всеми. Подробнее в разделе аукционы.
Аренда
Аренда платится сразу при остановке на чужом поле. Если владелец не заметил, что на его поле кто-то стоит, и не потребовал оплату до следующего броска кубиков, по официальным правилам аренда сгорает. За вокзалы аренда зависит от числа вокзалов у владельца: 25, 50, 100 или 200. За коммунальные службы платят сумму очков на кубиках, умноженную на 4 при одной службе и на 10 при двух.
Заложенное поле аренды не приносит, даже если группа собрана полностью.
В Глобополии китайские города работают как вокзалы с той же шкалой 25, 50, 100 и 200. Корейские города заменяют коммунальные службы, но множители свои: сумма на кубиках, умноженная на 10 при одном городе и на 25 при двух.
Дома и отели
Строить можно только на полях полной цветовой группы, и только равномерно: нельзя поставить второй дом на одной улице, пока на остальных улицах группы нет хотя бы по одному. На одном поле помещается до четырёх домов, затем их меняют на один отель. Отель даёт максимальную аренду.
Здания продаются банку за половину стоимости. Продавать тоже нужно равномерно, снимая дома с самого застроенного поля.
Пока на любом поле группы стоит дом, ни одно поле этой группы заложить нельзя.
В Глобополии правила стройки те же. В быстром режиме есть исключение: строить можно уже при двух городах группы, и равномерность не требуется. Детали в разделе дома и отели.
Залог
Любое незастроенное поле можно заложить в банк за половину цены. Пока поле заложено, оно не приносит аренду. Выкуп стоит сумму залога плюс 10 процентов. Если заложенное поле переходит другому игроку по сделке, новый владелец либо сразу выкупает его, либо платит банку 10 процентов и оставляет в залоге.
В Глобополии залог работает так же: половина цены при закладке, 10 процентов сверху при выкупе. Разница одна: пока город заложен, его нельзя продать другому игроку без согласования условий. Смотрите раздел залог.
Сделки между игроками
Игроки могут обмениваться полями, деньгами и карточками «Освобождение из тюрьмы» в любой момент, даже вне своего хода. Здания обменивать нельзя: перед сделкой их нужно продать банку. Любая комбинация допустима, лишь бы оба участника согласились. Именно сделки превращают монополию из игры на удачу в игру на переговоры: собрать цветовую группу одними бросками почти невозможно.
В Глобополии сделки предлагаются в свой ход, одно предложение за ход, и обмениваются только городами и деньгами: карточек освобождения в игре нет. Сделка может включать несколько городов и деньги с каждой стороны. Как это выглядит в интерфейсе, описано в разделе сделки.
Тюрьма
В тюрьму попадают тремя способами: с клетки «Отправляйтесь в тюрьму», по карте или после трёх дублей подряд. При этом игрок не проходит через «Старт» и не получает 200.
Выйти можно, заплатив 50 долларов перед броском, использовав карточку освобождения или выбросив дубль. Если дубль не выпал три хода подряд, на третьем игрок обязан заплатить 50 и выйти. Сидя в тюрьме, можно получать аренду, строить, закладывать и торговать.
Важное уточнение: «просто посещение» тюрьмы, когда фишка остановилась на клетке по ходу движения, ничего не значит. Игрок продолжает игру как обычно.
В Глобополии тюрьма называется таможней и работает точно так же, включая выход за 50 долларов. Подробности в разделе таможня.
Банкротство
Если игрок должен больше, чем может заплатить, он обязан продать здания и заложить поля. Если денег всё равно не хватает, он объявляется банкротом. При долге банку всё имущество возвращается банку, а поля выставляются на аукцион. При долге другому игроку всё имущество, включая заложенные поля, переходит кредитору.
Обанкротившийся игрок выбывает. Игра продолжается, пока не останется один.
В Глобополии правило перенесено без изменений. Когда денег не хватает, на экране видно, что можно продать или заложить, и сколько это даст. Описание в разделе банкротство.
Бесплатная стоянка и другие домашние правила
Самое распространённое домашнее правило: налоги и штрафы складываются под «Бесплатную стоянку», а тот, кто на неё встал, забирает всё. Официальные правила этого не предусматривают: клетка ничего не делает. Ещё три популярных отклонения: удвоение за остановку на «Старте», запрет на покупку в первом круге и возможность отказаться от аукциона. Все три затягивают партию и снижают роль торговли.
Глобополия играет по официальной версии: стоянка пустая, покупать можно с первого хода, аукцион обязателен.
Что ещё отличается в Глобополии
- Быстрый режим: третий, скоростной кубик, 2000 стартового капитала, стройка при двух городах группы и партия на 15-30 минут. Описание в разделе быстрый режим.
- Боты на свободных местах: они покупают, торгуются и участвуют в аукционах, поэтому партия стартует даже вдвоём.
- Таймер хода: игрок, который не ходит, не держит стол. После нескольких пропусков его ход передаётся автоматически.
- Режим зрителя: за партией можно наблюдать, не участвуя.
Если вы знаете классику, в Глобополии не придётся учиться заново. Если нет, начните с короткой партии в быстром режиме с ботами: она покажет все механики за полчаса.